Akár ingyenes szállítás
Kiszállítás - Akár 1 munkanap!
5%-os Törzsvásárlói kedvezmény
Személyes átvételi pontok

A Djeco Ludanimo egy 3 az 1-ben társasjáték a legkisebbek számára: egy körjáték, egy memória játék és egy egyensúlyozós játék egyben, de akár montessori toronyként is használhatjuk.

Inspiráló formakészletének köszönhetően, sok más módon is felhasználhatóak a Ludamino elemei, lehet például építkezős-, vagy szerepjáték is.

A gyerekjáték tartalma: 1 állatos dobókocka, 1 szín-dobókocka, 15 formadoboz: 5 kocka, 5 henger, 4 db háromszög alapú hasáb, amely színei az alakzatok tetején vannak jelölve, és 6 állatfigura.

Mindegyik játék más más nehézségi fokkal rendelkezik. 

Körjáték

Hozzávalók: 15 formadoboz, 1 állatfigura játékosonként, 1 szín-dobókocka, melyeket a következő képpen helyezünk el: a formadobozokat kör alakban, színsor szerint rendezve, lerakjuk: piros, zöld és kék. Az első elem legyen a kocka a piros körrel a közepén. Az állatokat helyezzük rá erre a kockára, amin a piros kör van.

 

A játék menete: A gyerekek sorban következve dobnak. Az állataik haladnak előre a következő dobozra aszerint, hogy milyen színt dobnak.
- Ha egy állatfigura olyan dobozra ér, amelyik már foglalt, akkor a már ott lévő állat mellé kell állnia. Ha emiatt leesne már a többi állat, akkor, a legutoljára érkező állatfigurának vissza kell mennie egy olyan dobozra, amelyen az a szín van, amit dobott. A többi állat ott marad ahol volt. 
Amikor a játékosok közel érnek a kör végéhez figyelni kell, mert pontosan az utolsó dobozra kell megérkezni, vagyis az utolsó dobás színének meg kell egyeznie az utolsó doboz színével, máskülönben vissza kell lépnie a játékosnak az olyan színű dobozra, amit dobott. Az nyer, aki először ér az utolsó kockára. 

 

Egyensúlyozós játék

Hozzávalók: 15 formadoboz és 6 állatfigura, melyeket a játékosok elé kell helyezni karnyújtásnyira. Továbbá a nagy kockát a játéktér közepére kell helyezni.

 

Kétféle játékmód lehetséges:
1. A játékosok sorban választanak egy dobozt vagy állatfigurát és a másikra teszik azokat. A játékos, aki miatt ledől a torony, az veszít.
2. 1 szín és 1 állatos dobókockával játszva: A gyerekek a 2 kockával dobnak sorban, amelyek meghatározzák, hogy melyik dobozt, vagy állatot kell az építményre helyezni a gyereknek. Amikor a játékos soron következik, választhat egy dobozt, vagy egy állatot a kockadobása szerint. Ha a játék vége felé nincs olyan doboz vagy állat, amit dobott a játékos a 2 kockával, akkor a következő játékos dob.
A dobozokat és az állatokat egymásra, vagy egymásba kell helyezni, hogy egy építményt képezzenek. A játékos, aki miatt leomlik a torony, veszít.

 

Memóriajáték

Hozzávalók: 3 kocka és 3 henger, 1 állatos dobókocka, 6 állatfigura, melyeket a következő képpen helyezünk el: a 6 dobozt helyezzük a játék középpontjába, a 6 állatfigurát meg találomra a 6 doboz alá rejti a felnőtt.
A játék menete: Az első gyerek dob a dobókockával, és megpróbálja megtalálni azt az állatfigurát, amit dobott úgy, hogy felfordít egy kiválasztott dobozt. Ha megtalálja az állatfigurát, akkor azt megnyerte és maga elé helyezi.
Ha nem találja meg a keresett állatfigurát vagy üres dobozt forgat, akkor a következő játékos dobhat. És így tovább...
Speciális eset: Ha olyan állatot dobnak, amit már megtaláltak, akkor is a következő játékos dobhat. Az nyer, aki a legtöbb állatot találja meg.

 

Letölthető játékszabály djeco ludanimo

Vélemény írása a termékről
Csak regisztrált vásárló, belépést követően írhat véleményt.
Név
E-mail cím
Üzenet
Értékelés
Vélemények a termékről
Nincs vélemény a termékről
Webáruház készítés
kandh