Twist up - Djeco kommunikációs társasjáték - 8541
Legyetek Ti az első csapat, aki elsőként rak ki helyesen 5 feladatkártyát.
A Djeco Twist up egy kommunikációs társasjáték a Djeco-tól, ahol az a csapat nyer, aki a leghatékonyabban tud egymással kommunikálni, vagyis ebben a játékban a jó kommunikáció a siker kulcsa.
Ehhez nem kell mást tennetek, mint a csapattársak irányításával újra kell, hogy alkossátok a feladatkártyákon lévő mintázatot, figyelembe véve az állatok pozícióját és a háttérkártyák színét.
A játék célja: A Twist up egy csapatmunkát igénylő társasjáték, amely a kommunikációról szól. Minden csapatból az egyik játékos az általa húzott feladatkártyán lévő mintázatot kell, hogy elmagyarázza a társának úgy, hogy ő a kapott instrukciók alapján elsőként rakja ki helyesen a szín-és állatos kártyákat. Fontos viszont, hogy a „magyarázó” játékos nem nyúlhat a kártyákhoz, a kártyákat lerakó ún. „végrehajtó” játékos pedig nem beszélhet és nem is nézheti meg a feladatkártyát.
A játék kezdete: Alkoss 2 vagy 3, 2 fős csapatot.
A páros egyik tagjának a „magyarázó” embernek kell lennie, aki az instrukciókat adja. A páros másik tagja az ún. „végrehajtó”, aki követi az elhangzott utasításokat. Minden csapat kap 9 db színkártyát és 9 db állatos kártyát, a végrehajtó és a magyarázó minden csapatból egymással szemben ül.
A játék menete: Minden csapatból a „magyarázó” felvesz egy feladatkártyát és úgy tartja, hogy senki ne láthassa. Amikor minden „magyarázó” megkapta a kártyáját, akkor indulhat a játék. A kártya alapján elkezdi utasítani a társát, hogy melyik szín, illetve állatos kártyát hová és milyen pozícióba helyezze el ahhoz, hogy megalkossák a minta szerinti ábrát. A mintának jól kell állnia, tehát a „magyarázónak” nagyon részletesen kell az instrukciókat kiadnia. (Csak a magyarázó beszélhet, a társa hallgat és követi az utasításokat anélkül, hogy megszólalna.)
Amikor valamelyik csapat úgy gondolja, hogy elkészült, megállítják a játékot és összehasonlítják a feladatkártyával az elkészült mintát.
Amennyiben megegyezik a kettő, a minta és a kirakott ábra, megnyerik a kört. Ha viszont rossz a kirakott ábra, akkor elvesztik a fordulót, vagyis a feladatkártyát vissza kell rakniuk a pakli aljára.
Minden feladatkártya, amit nem sikerült helyesen kirakni, visszakerül a pakliba és a játék újra kezdődik.
A „magyarázok” és a „végrehajtók” minden körnél cserélnek feladatot, tehát minden kör után a magyarázóból végrehajtó lesz és fordítva.
A játék vége: Az a csapat nyeri a játékot, aki elsőként rak ki helyesen 5 feladatkártyát.
Ajánlott korosztály: 6-9 éves korig
Játékosok száma: 4-6 fő
A doboz tartalma: 3 szett 9 átlátszó állatos kártya, 3 szett 9 átlátszó színes kártya, 30 feladatkártya
Játékidő: 15 perc
A csomagolás mérete: 10,5 x 21,5 x 4 cm