Bla Bla Bla Djeco 3in1 beszéltetős Dixit társasjáték gyerekeknek
A Bla Bla Bla egy fantasztikus, beszéltetős, asszociációs és kommunikációs készségeket előtérbe helyező, rendkívül szórakoztató társasjáték, ami méltán szerepel a Djeco palettájának toplistáján!
Sok nevetést ígér, miközben fejlődik az előadói és a kommunikációs képességed.
A feladat a következő: Az előtted lévő lapokon szereplő képekre rátekintve, szőj belőlük, illetve köréjük egy mesét, és add elő! Végül a kapott kártyákat add vissza a küldőiknek egyesével, de indokold meg, hogy miért gondolod úgy, hogy pont azt a lapotTőle kaptad!
A játék célja: A legtöbb kártyát megszerezni.
Játékszabályok: Minden játékos kap 5 lapot. A legidősebb játékos kezd, ennek a körnek ő lesz a bírája, aki dob a dobókockával. A dobókocka rajza fogja eldönteni, hogy a többi játékosnak az alábbi 3 játék közül melyiket kell játszania:
1, A dobókocka tyúk-tojást mutat: kártya-asszociáció.
A játékkör vezetője a jól megkevert pakliból felfordít egy kártyát. A többi játékosnak logikai kapcsolatot kell találnia a felfordított kártyalap és egy, a saját kezében tartott kártyalap között, és azt maga elé kell tenni, majd ell kell MAGYARÁZNI, hogy milyen összefüggés áll fenn a két kártya között, minden játékosnak. (Persze nem mindig könnyű a kézben tartott lapok közül megtalálni a megfelelő asszociációt )
Ha végigment a kör, mindenki mesélt, akkor a játékvezető kiválasztja, hogy melyik játékosnak volt szerinte a legszellemesebb, a legtalálóbb az asszociációja. A győztest megkapja azt a kártyát, melyhez az asszociációkat kellett társítani, azaz így ez már egy megnyert pontot jelent. A nyert kártyát mindenki külön pakliba gyűjti!
Ezután minden játékos a már használt lapját a központi pakli aljára rakja, és a tetejéről húz egy újabbat. Így, megint 5 lap lesz mindenkinél. Új kör kezdődik, a következő játékos dob a dobókockával, és ekkor már ő lesz a játékkör bírája.
Például, ha a játékkör bírája a tehenes kártyát fordítja fel, akkor a játékosok asszociálhatnak pl.:
a, a tejre a tehén adja,
b, egy kacsára, mint másik tanyai állatra, vagy
c, egy vidéki tájképre.
2, A dobókocka egy könyvet mutat: Történetszövés
A játékvezető felfordítja a legfelső kártyát, majd a játékosok a kézben tartott lapjaik közül kiválasztanak kettőt.
Az így kialakult felfordított három lapok alapján kell értelmes történetet alkotni, majd meg is osztani a többiekkel, egymás után. A játékkör bírája a legvégén dönt, hogy szerinte kié volt a legszellemesebb történet. A győztes megkapja a bíró által a pakliból felfordított kártyát. Ami egy megnyert pontnak számít.
Pl: a kihúzott kártya a Kacsa, a játékos választása pedig a Gyümölcstál és a Rágózó lány. A történet lehetne ez is: egy gyümölcsízű rágóból fújtam buborékot, és amikor kipukkant a rágólufi, háp-háp hangot adott.
Tipp: Még nehezebb a történetalkotás, ha a játékvezető által húzott kártyát utolsónak kell beilleszteni a kitalált történetbe! A történetalkotás után minden játékos a központi pakli aljára csúsztatja mind az 5 kártyáját, és a pakli tetejéről 5 újabbat húz. Aztán a következő játékos dob a dobókockával, és ő lesz a következő játékkör bírája.
3, A dobókocka egy mosolygó arcot mutat: Ki vagyok én?
Minden játékosnak a kezében lévő kártyák közül választania kell egyet, mely szerinte leginkább kifejezi az ő személyiségét. A kiválasztott kártyákat lefordítva minden játékos az asztal közepére teszi és összekeverik azokat. Aki az adott kör játékvezetője, az nem tehet le kártyát, helyette Ő fordítja fel majd az összeset és megpróbálja annak a játékosnak visszaadni őket egyesével, akitől a kártya származhat szerinte, és meg is kell INDOKOLNIA, hogy az adott kártya alapján miért pont arra a játékosra gondolt!
A játékvezető annyi kártyát, azaz pontot nyer, ahány játékos esetében pontosan kitalálta, hogy kitől származott a kártya. Azokat a kártyákat, amelyeket a játékvezető nem talált el, a központi pakli aljára kell csúsztatni, és azok a játékosok, akik nem 5 kártyával rendelkeznek, kiegészítik a kézben lévő kártyáik számát 5-re.Majd kezdődik újra Aztán egy következő játékos kerül sorra: dob a dobókockával.elölről, de már egy másik játékvezetővel.
Az nyer, aki a legtöbb kártyát nyerte!
A játék tartalma: 240 kártya, 1 dobókocka.
Ajánlott életkor: 7-99 év.
Játékosok száma: 3-5 fő.
Átlagos játékidő: 20 perc.